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デッキ考察:魔導について⑧ ラモール軸魔導素案①

ということでラモールを軸にしたデッキを考え中です。とりあえず大雑把なデッキレシピ素案ができたのでそれを元に動き方や問題点をまとめていきましょうかね。

モンスター(15枚)
時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール×2枚
魔導冥士 ラモール×3枚
魔導戦士 ブレイカー×3枚
魔導化士 マット×2枚
魔導書士 バテル×3
エフェクト・ヴェーラー×2枚

魔法(19枚)
魔導書院 ラメイソン
大嵐
死者蘇生
グリモの魔導書×3枚
ヒュグロの魔導書×2枚
セフェルの魔導書×3枚
アルマの魔導書
トーラの魔導書×2枚
ゲーテの魔導書
ディメンション・マジック×2枚
ネクロの魔導書×2枚

罠(6枚)
マジシャンズ・サークル×2枚
激流葬×2枚
奈落の落とし穴×2枚

動き方としては
①墓地に魔導書を貯める(最低4種、できれば5種)
②ラモールをサークル・ディメマでSS
③ラモール効果で2体目のラモールorソルシエールをSSし一斉攻撃
これが基本となります。

①については基本的にはグリモからセフェルにつなげば2種、ほぼ安全が確認できているならヒュグロも使えば3種は貯まります。
そもそも魔導書が15枚というトンデモ枚数になっているうえにバテルもフル投入しているため魔導書がまったく引けないということは稀です・・・が結局基点となるのはグリモでありそれをサーチ出来る可能性のあるバテルヒュグロも加えた8枚しかないです。
まあ8枚あれば期待値的には初手に1枚はあるのでそこまできつくはないですが・・・

また、マットにはセフェルでコピーしたい通常魔法の魔導書またはそれでは足りないとき用にラメイソンを落としてもらいます。正直ラメイソンでデッキに戻している余裕があまりないので・・・それでも魔導書の種類がほしいため、または余裕ができたとき用に1枚は入れるのですが。
というかマットさん前回は不採用とか言っててごめんなさい^^;サークルとヒュグロのための戦闘要員兼墓地肥やし要員は必要でした。ただしSS効果は使わない。絶対にだ(

ラモール効果からSSするモンスターはソルシエール2枚にしていますが1枚神聖魔導王エンディミオンに変えるのもありだと思います。なんせ現状のこのデッキ、後出しでのまともなモンスター除去がほとんどありません。戦闘耐性モンスターもソルシエールを超えてくる打点もどうしようもなくなります^^;ディメマでは引いてきてなおかつまともに使える状態を整えるとか遅すぎます。実質ゲーテ一択ですが使いすぎると墓地の魔導書が消えて本末転倒・・・
幸いラモールからエンディミオンを呼んできた際は一緒に魔導書が付いてくるのでそれを弾にすれば解決します。

このデッキの問題点としては
①手札事故(ただでさえモンスターが少ないのにそのなかに上級モンスターが多め、基点の魔導書が来ないなど)
②初動の遅さ(魔導書を墓地に貯めるのに普通2~3ターン、そこに手札事故やラモールを呼ぶ準備もからむとお察し)
③除去、防御用カードの少なさ(魔導書とSS用カードに場所をとられて枠がまったく足りてない)
が挙げられます。
いや、以前書いたように防御用カードは多めに積みたいんだよ?だけどギミックだけに枠取られすぎなんだよ・・・

とりあえずラモール軸がどのように動かせばいいのかの確認のために大雑把に組んだだけのデッキなので穴だらけでまだまだ改良の余地は大きいですが回り始めてからのラモールの強さは確認できたのでこれからジュノン軸の改良とともに研究していきたいと思います。
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No title

ラモールss→ラモールss→ラモールss→ヒュグロサーチ→どれか1体にヒュグロ打って合計8800ってできますか?

No title

6軸は神判は3積みしないと先ず回らない。確実性が無いが墓地肥し目的でモンゲ名推理採用も視野。5種類落としてラモール特殊召喚できりゃ上出来
ラモール2ディアール2にしてバテルを数枚ラパンデに変更するのもあり。マットから起動するなら案外役に立つ
ついでに手札事故回避用でディメンション・マジックを積むとか。ラモールは魔導以外の特殊召喚にも対応してるのが重要

ラモールは1ターンに1度しか効果を発動できないので始めの1体しか26に出来ないので注意
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Author:cross5168
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