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ヴァンガード用まとめページ

題名通り

ヴァンガードデッキ紹介&考察:アルボロス軸ネオネクタール
ヴァンガードデッキ紹介&考察:銃士軸ネオネクタール
綺羅の歌姫追加でのバミューダのお話①
綺羅の歌姫追加でのバミューダのお話②
綺羅の歌姫追加でのバミューダのお話③
綺羅の歌姫追加でのバミューダのお話④
ヴァンガード:エンジェルフェザー・守護天使デッキ
ファイターズルール改正と封竜解放発売、DAIGOセット内容確定から考えるこれからの環境
オラクルEBカード追加で組んだオラクル
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カテゴリごとに記事まとめ

遊戯王のカテゴリ・デッキ種類ごとの記事まとめです。

魔法使い系
遊戯王 現環境での魔法使い族軸のデッキの可能性
魔法使いではやっぱり勝てんかったあ・・・
現環境内での魔法使い族デッキの可能性 2012/3制限初期編① 環境上位との相性
現環境内での魔法使い族デッキの可能性 2012/3制限初期編② 魔法使い関連カードについて
現環境内での魔法使い族デッキの可能性 2012/3制限初期編③ これから出てくる新カードについて
デッキ考察:魔導について① 魔導デッキジュノン軸素案
デッキ考察:魔導について② 魔導デッキジュノン軸改善案
デッキ考察:魔導について③ 色々と迷走中
デッキ考察:魔導について④ 魔導と相性のいいカードや知っておくと役立つ?知識
デッキ考察:魔導について⑤ よく見るメタカードと対策
デッキ考察:魔導について⑥ ガガガ師弟搭載型デッキレシピ
ABYRでの魔導新規カードについて
デッキ考察:魔導について⑦ ABYRでの新規カード入りジュノンビート素案①
CBLZでの魔法使い関連新カードについて
デッキ考察:魔導について⑧ ラモール軸魔導素案①
ブラマジデッキについて①
シャドールデッキレシピと非公認大会簡易レポ

ヴェルズ系
ヴェルズで出てみた今日の非公認大会
ヴェルズのカード考察①
ヴェルズのカード考察②
ヴェルズのカード考察③
次元兎ヴェルズのデッキ構築について①
公認大会レポ① 次元兎ヴェルズにて
ヴェルズのカード考察④

セイクリッド系
セイクリッドのカード考察①
セイクリッドのカード考察②
セイクリッドのデッキ構築について①
セイクリッドのカード考察③+コメント返信
カオスセイクリッドについて①
セイクリッドのカード考察④
新カードとセイクリッド
情報が出た新規カードとセイクリッドの話

聖刻系
新カテゴリ:聖刻について①
デッキ考察:聖刻について②
聖刻パーミ→忍者聖刻パーミへ
聖刻忍者パーミ? デッキレシピ
公認大会レポ:忍者聖刻にて+マナー等について思ったこと

氷結界系
デッキ考察:氷結界について① 基礎知識っぽいこと
デッキ構築:氷結界について② セルフバウンス軸について
デッキ考察:氷結界について③ セルフバウンス軸デッキレシピ例

マドルチェ系
デッキ考察:マドルチェについて① デッキレシピ素案と回し方っぽいなにか
デッキ考察:マドルチェ② それぞれのカードの採用理由と使い道

その他
リチュアの新カードについて
デッキ紹介 次元サイキック軸メタビ

番外編(?)
デッキ構築についての話とマナーについての話

ドラゴンクエスト6 バーバラ1人ボス撃破 攻略レポまとめ

バーバラ1人ボス撃破の攻略レポまとめです

ドラゴンクエスト6 バーバラ1人ボス撃破 序論
ドラゴンクエスト6 バーバラ1人ボス撃破 プレイ条件
ドラゴンクエスト6 バーバラ1人ボス撃破 下準備
ドラゴンクエスト6 バーバラ1人ボス撃破 練習試合その2
ドラゴンクエスト6 バーバラ1人ボス撃破 アークボルト編
ドラゴンクエスト6 バーバラ1人ボス撃破 ジャミラス戦
ドラゴンクエスト6 バーバラ1人ボス撃破 ホルストック編その1
ドラゴンクエスト6 バーバラ1人ボス撃破 ホルストック編その2
ドラゴンクエスト6 バーバラ1人ボス撃破 弱ボス祭り
ドラゴンクエスト6 バーバラ1人ボス撃破 魔の3連戦編その1
ドラゴンクエスト6 バーバラ1人ボス撃破 魔の3連戦編その2
ドラゴンクエスト6 バーバラ1人ボス撃破 次の大物はアクバー・・・?
ドラゴンクエスト6 バーバラ1人ボス撃破 ラスボス前座処理

まだ未完ですごめんなさい^^;

シャドールデッキレシピと非公認大会簡易レポ

今回はシャドールデッキで非公認大会(16人)に出てきたのでその簡易レポと反省・改善点でも

shadoll.jpg

モンスター(18枚)

シャドール・ビースト ×2
ライオウ ×2
シャドール・ドラゴン ×3
シャドール・リザード ×2
終末の騎士 ×2
シャドール・ヘッジホッグ ×3
シャドール・ファルコン ×3
虹クリボー

魔法(11枚)

闇の誘惑
大嵐
融合 ×2
影依融合 ×3
ブラック・ホール
貪欲な壺
死者蘇生
超融合

罠(11枚)

奈落の落とし穴 ×2
堕ち影の蠢き ×3
影依の源核 ×2
リビングデッドの呼び声 ×2
神の宣告
神の警告

エクストラ

エルシャドール・ネフィリム ×2
エルシャドール・ミドラーシュ ×3
氷結界の龍 トリシューラ
ダーク・ダイブ・ボンバー
月華竜 ブラック・ローズ 
アーカナイト・マジシャン
超念導体ビヒーマス
獣神ヴァルカン
暗遷士 カンゴルゴーム
No.101 S・H・Ark Knight
鳥銃士カステル
励輝士 ヴェルズビュート

サイドデッキ
ライトロード・マジシャン ライラ×2
エフェクト・ヴェーラー ×3
サイクロン ×3
超融合 ×2
グリザイユの牢獄
強制脱出装置 ×2
デモンズ・チェーン ×2

1回戦(AF)○○―
オネストや強脱で何度か除去されたものの基本的にミドラーシュへの回答が少なかったらしく超融合やリザードで守備高めの奴らを処理して終わり。

2回戦(テラナイト)○×○
1戦目は先攻ミドラーシュだけで相手はきつかったらしく聖杯アンノウンハルベルト蘇生でトリシュされて墓地の影依融合と手札の融合もろともとばされるもその時点で相手のリソース切れ。なのでリザードで処理してそのまま殴って勝ち。
2戦目は融合系カードが遅刻したうえに号令踏んで終了。
3戦目はミドラーシュ+ライオウで優位に立つもミドラに強脱うたれ途中でアルマデス出されてライオウ飛ばさざるを得なくなりその隙にルーラー立てられやばいとなったが相手の宣言はモンスター。サイクロンで警告を割ってから運よくトップした影依融合でネフィリムつくって突破して勝ち。

準決勝(スキドレ征竜)×○○
1戦目はミドラーシュを上から殴られたうえにスキドレはられてネフィリムは強脱食らってじり貧。SXなしでも打点でミドラ超えられるのは辛い。
2戦目3戦目はうまく奈落をレダメやタイダルブラスターにあてミドラネフィリムビート、2戦目でミドラたたかれそうになったときに手札の虹クリでとめたり3戦目で一度ネフィリムに対してスタダで突破されるもその横に立てておいた終末と手札のライオウでカステル作って処理などうまくかみあった。

決勝(テラナイト)××
2戦連続でミドラネフィリムが全部強脱食らって終了。そんなに引かれたらどうしようもないですて・・・

ということで準優勝でした。
決勝が実質何もできなかったのが心残りですが久々の大会としては頑張れたのではないでしょうか。
反省点としては思っていた以上に伏せの多い環境になってきたのでメインサイクでもよかった&サイドのライラをもっとうまく使えたのではないか(なぜかサイドから1度も投入せず。なにをしていたのやら・・・)ということとやはり強脱が増えてきているのでもっと対策をしておくべきだったということですかね。次はサイドにトーラ・聖槍・リバウンドのどれか入れていこう・・・

GW後半の4連休もおそらく同じ店で大会があると思うのでチャンスがあれば出ようかなと思います。シャドールでそのまま行くか竜星を試してみるか・・・

デッキ考察:ガガガ

今日はガガガデッキについて(ガガガエクシーズとも呼ばれるやつです)

gagaga.jpg

モンスター(18枚)

コスモクイーン
ドドドウォリアー
ドドドバスター
ガガガマジシャン ×3
ガガガガール ×3
ガガガキッド ×3
ガガガシスター ×3
エフェクト・ヴェーラー ×3

魔法(16枚)
トランスターン ×3
オノマト連携 ×3
ガガガボルト ×2
大嵐
死者蘇生
サイクロン ×3
ガガガリベンジ ×3

罠(6枚)
激流葬 ×2
スキル・プリズナー ×2
神の宣告
神の警告

エクストラ(15枚)
超弩級砲塔列車グスタフ・マックス
幻子力空母エンタープラズニル
No.62 銀河眼の光子竜皇
神竜騎士フェルグラント
No.11 ビッグ・アイ
幻想の黒魔導師(2/18現在未発売であり画像には入ってませんが発売次第投入)
風紀宮司ノリト
セイクリッド・トレミスM7
フォトン・ストリーク・バウンサー
マジマジ☆マジシャンギャル
始祖の守護者ティラス
No.61 ヴォルカザウルス
No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック
No.101 S・H・Ark Knight
励輝士 ヴェルズビュート

新カードのガガガシスターのおかげで一気に一戦級になったと思われます。展開用カードor万能除去サーチ+レベル合わせ内蔵とかそりゃあ強いよ・・・

とりあえずガガガ組を2体並べて効果でレベル合わせてエクシーズするだけの簡単なデッキです。
合わせられるレベルの幅が尋常じゃなく広いうえに属性・種族統一なため使えるエクシーズモンスターの幅が広すぎて選別がえらく大変です^^;
とりあえずほぼ確実に必須だと思われるのは
ランク10(先輩+シスターでの上限):グスタフマックス(引導火力)
ランク9:エンタープラズニル(対象すらとらない超万能除去)
ランク8(先輩がらみなら何でもいける):フェルグラント(最強クラスの盾(?))
ランク7:ビッグアイ(コントロール奪取)
ランク6:トレミス(バウンスor墓地回収)
ランク5(ガール+シスター):マシュ=マッグ(ワンキル要員)・ヴォルカザウルス(除去+バーン)
ランク4(シスター+キッド)No.101(除去)・ヴェルズビュート(リセットボタン)

このぐらいですかね とはいってもこれだけで9枠とられてるんですが()
その他はわりと好みな気がします。ランク3とランク2も出せますがこのデッキでその辺だしてもなあと思って採用してません。壁要員のエンジネル・カッパぐらいですかねえいいとこ・・・
ランク4も終末やトマト、サモプリあたりを採用していればもう少し厚くするべきでしょうが今回はその辺ぶった切ってるので薄めに。本番は相手を縛る能力や火力が上がってくるランク5から()

そしてこのデッキがある意味本気を出すのは相手の場や墓地に高打点モンスターが出てきてからです。
前から有名なガールの効果を絡めたマシュ=マッグ1キルのほかにマジマジの効果で相手の高打点を奪い、その後幻想黒を重ねてコスモクイーンSSで3体でダイレクトでも相手の場・墓地に攻撃力2600以上がいれば8000を超えてきます。
このギミックを入れる代わりに手札事故の確率が少しだけ上がってしまいましたがね()

ドドドは現在2種類入れてますがどちらがいいんでしょうねえ・・・個人的にはウォリアー優勢かなあと思ってますが。

また、トランスターンの存在はかなり大きいです。キッド+シスターという状態からキッドを飛ばしてガールを出せるためリベンジではなくボルトという選択肢が生まれたり、シスター1体の状態からリベンジサーチ後飛ばしてシスターSS、リベンジでシスターSSというパターンで墓地になにもいない初手から動けたり、あるいはレベル変更効果に打たれたヴェーラーへのケアになったりと。

連絡網が入っていないのは若干採用に迷うというのもありますが一番の理由は持っていないからです()地方勢には先行販売とか縁がないんですよ・・・

今回はこんなところで。


ちょっと魔導書型も試してみたいなあと思う今日この頃
プロフィール

cross5168

Author:cross5168
北国に住む普通?のゲーマー兼デュエリスト(っぽいなにか)
遊戯王では魔法使いとDTカテゴリが特に好き
コンシューマゲームはRPGがメイン
アーケードでは音ゲーがメインです


twitterアカ http://twitter.com/#!/cross5168
ギタフリXGスキル表(XG3に移行しました) http://xv-s.heteml.jp/skill/xg3.php?uid=g1431

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